Jonathan Blow 关于游戏设计的《怎么样和为什么(How And Why)》

indienova.com/indie-game-development/how-and-why-by-jonathan-blow/

出于这个原因,选择翻译了这段分辨率只有640×356的偷拍视频。……但在 Jonathan Blow 的理念,这样的游戏设计是不“优雅”的(实际上他也批判过《魔兽世界》……出于这个原因,我选择翻译了这段分辨率只有640×356的偷拍视频

阿楠:顶视角冷兵器近战《斩妖Raksasi》开发近况 & 跳票通知

indienova.com/u/xebec/blogread/16652

的帮助下我们带着游戏去京都劝业馆参加了日本国内最大的独立游戏展会“BitSummit” (顺便旅游一发(*‘ v`……,对展示版本遇到的文本进行了初步的翻译不过时间实在是太赶了,出发前几天每天工作到深夜,结果还是有很多遗漏的地方展会上看到玩家对着我们尚未翻译完成的文本露出谜之微笑……(顺利的话(*‘ v`*)つ)感谢您的关注!

Survival Draw

indienova.com/steam/game/1510150

如果您的生活受某些规则约束怎么? 那就是生存抽奖显示给您的!如果您的生活受某些规则约束怎么

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/groups/post/1087

我们两个人搭档,要把游戏做出来应该是没问题的,至于像创业SWOT、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想……完成了全部的开发和测试,并上线了App Store,在这里还要感谢我的一位好朋友Lala,感谢她义务为这款游戏做翻译……(注:在这个过程中,我的小宝贝爽爽出生了,我爱你)

以太新生(Etherborn)

indienova.com/steam/game/812160

你是一个刚刚出生在一个世界中的无声生命,那里有一个没有形体的声音正等着你的到来。……你是一个刚刚出生在一个世界中的无声生命,那里有一个没有形体的声音正等着你的到来。……在这个世界,物理运作的方式会改变你的想象力

iGlobe:避免翻车:习语翻译小tip

indienova.com/u/iglobe/blogread/29582

避免使用在线翻译在跳到你应该做什么之前,让我们先讨论一下你不应该做什么。永远不要依赖在线翻译器。……虽然在线翻译做的越来越好,但在线翻译可能无法掌握一个成语的文化和语境意义。……更多的时候,在线翻译可能会给你一个字面的翻译,而忽略了该成语的基本含义

奔向繁星(To the stars)

indienova.com/steam/game/2292300

「爱读绘本的小公主,和她的海豹、鲨鱼朋友们在城堡快乐的度过每一天。  ……然而,一直被『保护』在城堡的小公主,非常向往着绘本里那片最美的星空。  ……兴趣使然的翻译

超级车库游戏:《魔鬼猎手》的i18n小脚本

indienova.com/u/supergarage/blogread/33539

", "English" } 到翻译工具,有可能会把 Dictionary 的 Key 也翻译了。……然后将这些需要翻译的 Value 扔到某翻译工具里面进行翻译。……把翻译的结果复制粘贴到下图的红色箭头的位置:再修改一下输出文本文档的路径就可以得到所需要的翻译键值对啦

绿光不再,直接发行:Steam 发行条件由票选改为可退申请费用

indienova.com/indie-game-news/steam-direct-is-coming/

申请费用的设立用意在于降低申请管道中的可能会出现的无聊人士。……这笔申请费用的具体金额在 $100 - $5000 之间。……发行费用也将是额外多出的经济压力

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

indienova.com/indie-game-news/big-in-japan-not-in-west/

财务方面,有 58% 的开发者需要额外工作来赚取开发与生活所需费用,有 40 % 开发者是靠上一款游戏赚的钱作为下一款游戏的开发资金……在 Anne 所做的问券统计,有 50% 的开发者会自行设法将游戏翻译成外国语言,19% 开发者的游戏翻译是由发行商负责……因此学生们在学的最后一年,几乎都是在实习、面试,设法取得公司内定的流程中度过

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)